Gemau Ar-lein Heroes. Chwarae am ddim

Arwyr Chwarae - yn golygu i wrthsefyll y grymoedd y drwg, sefydlu heddwch a chyfiawnder yn y byd.

Strategaeth sy'n seiliedig ar droi - a genre penodol iawn nad yw ysbryd yr holl chwaraewyr. I chwarae gemau hyn mae angen i chi gael hunan - reolaeth ac amynedd. Hyd yn oed yn ystod y gêm yn erbyn y gwrthwynebydd cyfrifiadur yn cymryd amser, heb sôn am faint o amser y mae'n ei gymryd ar gyfer gêm rhwydwaith. Ond os ydych yn meddu ar y rhinweddau hyn, a meddwl hyd yn oed yn strategol yn y atodiad - croeso i fyd strategaeth yn seiliedig ar eu tro. Chwaraewyr yn gallu dangos eu sgiliau, yn ymladd yn erbyn unrhyw gelynion llai cyfrwys. Er y gall y gêm yn yr un cyfnod hir o amser, fodd bynnag, ar ddiwedd y fuddugoliaeth gêm y gellir ei hennill gan unrhyw un o'r chwaraewyr. Er enghraifft, yn yr ail Arwyr y gallai ac Magic yn fapiau lle y cloeon yn cael eu lleoli ar bellter byr iawn oddi wrth ei gilydd. Ond bydd rhyngddynt pasio'r mynyddoedd a byddai'r datrysiad dros dro fyddai llogi mwy na phedwar tro llawn. Gall ychydig oriau o chwarae yn arwain at y ffaith y bydd chwaraewyr yn cyflawni dim byd trwy aros yn eu swyddi. Wedi'r cyfan, y fyddin yn tyfu yn gyfartal, gyda meistrolaeth gyfartal o frwydro yn erbyn na all newid unrhyw beth, bydd y chwaraewyr yn cydgyfarfod yn y pwynt hanner ffordd, bydd rhywun yn ennill o aros gyda byddin pitw. Mae'n un - i fynd yn ôl adref am gymorth, ar yr amod ei fod yn dod i'r castell gelyn, bydd yn ddigonol ar gyfer y lluoedd amddiffyn cynnydd. Ac ar y drydedd awr y chwaraewr dominyddol sydd wedi datblygu yn y cyfeiriad o bŵer a economi, bydd yn dod â digon o filwyr i guro y gwrthwynebydd a'r prif fyddin a'r milwyr. Drwy fynd am y fuddugoliaeth, nid oedd yn sylwi bod ei gymar wedi dosbarthu urdd o dewiniaid, got teleport sillafu a dim ond neidio mewn un symud tuag at ei gastell. Mae'r holl filwyr gwrthwynebydd mor symudol, sy'n gallu diogelu cloeon ar ôl 7 yn symud mae'n colli. Mynd yn groes i'r fyddin cyfatebol yng ngwarchae na all y castell - methu. Felly, penderfynodd y dacteg syml tynged y gêm, ond ei fod yn credu yn amser maith yn ôl, pan benderfynodd yr enillydd i beidio â threulio yr adnodd ar yr economi neu y milwyr, ac ar yr urdd mages. Mae hyn yn un enghraifft yn unig o strategaeth caethiwus yn seiliedig ar ei dro, fel yn y gêm go iawn yn llawer mwy diddorol. Dewis y llwybr o ddatblygu, rheoli adnoddau, y dilyniant cywir o bwmpio - gall pob un ohonynt yn penderfynu ar y gêm. Gyda llaw, gan fod y gêm Arwyr y gallai ac Magic datblygu'n gryf. Hyd yn hyn, mae fersiwn diweddaraf - y pumed yn cael ei wneud eisoes yn y llawn tair - ddiwrnod wrth eu ac yn gallu rhoi llawer mwy o opsiynau ar gyfer y datblygiad ac yn symud tactegol y chwaraewr. Ond, fel o'r blaen, i chwarae arwyr 5 yn caniatáu ar-lein ac yn erbyn y deallusrwydd artiffisial.