Gemau Ymerawdwr Kuzco yn caniatáu cyffrous i dreulio amser hamdden yng nghwmni yr ymerawdwr. Ar ôl dechrau chwarae ar-lein, amddiffyn y castell ac yn cymryd rhan mewn merrymaking chwaraeon.

Os ydych yn credu y gallai'r ymerawdwr fod yr un y person - efallai nad ydych wedi edrych cartŵn Disney gwych o'r enw "The Adventures yr Ymerawdwr." Y prif gymeriad y cartŵn - Egoist narcissistic Cuzco - Ymerawdwr un o'r tiriogaethau ar y safle Periw modern. Yn gyntaf, fodd bynnag, yr oedd yn ddyn cyffredin, ond mae ei gyn-gynghorydd Ismael, pwy tanio, penderfynodd i ddial a gyda chymorth ei ffrind yn penderfynu i wenwyn Cusco. Fodd bynnag, mae ei chariad yn cymysgu potions a'r prif gymeriad yn troi i mewn i lama. Wrth gerdded o gwmpas Cusco yn y ddelwedd Lama Ishmael hunan yn datgan ei hun y Empress newydd ac yn dweud wrth bawb a fu farw Cusco. Nawr bod y dasg Cusco cyfiawnder ac adennill ffurf ddynol, ac i gosbi'r gwrthryfelwyr yn haeddu ffordd. Prif gymeriadau cartŵn gwych dynnu ac mae pob un yn unigryw: Cuzco - y prif gymeriad yn y cartŵn. Ymerawdwr, a oedd yn troi i mewn i lama. Hunanol, diofal, peidiwch â gwrando ar geisiadau pobl eraill. Ar ddechrau'r y cartŵn yn awyddus i adeiladu tŷ mawr gyda phwll nofio. Ar ddiwedd y cymeriad cartŵn Cusco newid pan poputeshestvuet Lama yn y ddelwedd a phan y rhai i bwy y bydd yn bryderus hunanol ceisio ei helpu. Ism - cynghorwr Ymerawdwr Cuzco. Hi a perswadio ei ffrind, ei fod yn gwenwyno Cusco i ei hun yn dod yn ymerodres. Nid yw gwenwyn yr Ymerawdwr yn gweithio, ond mae'n troi allan yn troi i mewn i anifeiliaid. Ar ôl trawsnewid, mae'n datgan ei hun yn y Empress. Kronk - rhagfarnau ffrind ffôl. Mae ei rôl yn y darlun yn unig oedd y ffaith ei fod gwenwyno yr ymerawdwr Cusco, efe, wrth gwrs, wedi methu ag ef. Yn hytrach, ei reoli, ond nid yn ôl y disgwyl Ishmael. Hynaf y pentref - Pacha. Mae ar y safle ei dŷ yn Cusco cartŵn gynnar yn awyddus i adeiladu tŷ gyda phwll, yn galw yn "Kuskotopiya." Yn ddiweddarach, bydd Pacha yn ceisio pob ymdrech i gynorthwyo wrth gaffael Cusco ei edrychiad gwreiddiol ac adfer statws yr ymerawdwr. Bum mlynedd ar ôl rhyddhau y rhan gyntaf y cartŵn yn y blwch yr oedd ail ran lle mae'r prif gymeriad wedi dod yn un rhagfarnau - Kronk. Penderfynodd agor ei bwyty ei hun lle mae'n nid yn unig yn rheolwr cyffredinol, ond hefyd yn feistr gogydd. Ar ôl dysgu ei fod wedi bod yn mynd i ymweld â'i dad, Kronk yn mynd i ddangos ei hun yn y lliw gorau, ac, heb sylweddoli hynny, yn methu'r Izmoy cynllwyn llechwraidd a gasglwyd i'w helpu. Fodd bynnag, nid yw pethau'n mynd ag y dymunwch Kronk: popeth yn mynd o'i le, mae'n troi allan nad yw cymaint ag y mae am. Fodd bynnag, i helpu i ddod yn wir ffrindiau - maent yn dod at ei gilydd i helpu ei ffrind yn y nad oedd yn goof o flaen ei dad ei hun. Fel "Anturiaethau Ymerawdwr?" Yna croeso i chi gysylltu â ni! Yn ein safle, gallwch drochi eich hun yn y anturiaethau cyffrous o brif gymeriadau y cartŵn "Anturiaethau yr Ymerawdwr." Gemau ar-lein Cusco fel pob gefnogwyr o'r stori ryfeddol. Gemau rhad ac am ddim Cuzco siwt gwbl bawb: ifanc iawn ac oedolion, a bechgyn a merched. Creu yn seiliedig ar y gemau cartŵn gwreiddiol Ymerawdwr Cuzco i chi drochi yn yr atmosffer y byd hynafol, lle mae pawb yn ymladd am le o dan yr haul. Hefyd gemau a greodd y sgript, ar ein gwefan byddwch yn cael cyfle i roi cynnig ar rolau eraill, chwarae gemau arcêd Ysgol Cuzco, lle bydd yr holl hoff gymeriadau yn nifer o rolau eraill, fodd bynnag, yn aros yr un fath, gyda doniol a chofiadwy fel cartwn am anturiaethau o ddyn yn troi i mewn i lama.